opgave 1Tekst 1 Mens-ga-met-je-tijd-mee!

Mens-ga-met-je-tijd-mee! (1) Nederlanders zijn altijd gek ge- weest op spelletjes. Mens-erger-je- niet, Monopoly, Ganzenbord en Stra- tego, iedereen heeft minstens één van die spellen wel eens gespeeld. Maar tijden veranderen. Tegenwoor- dig is de jeugd alleen nog maar te boeien met computerspellen en playstations. Speelgoedfabrikanten haken daar slim op in door de ou- derwetse spellen geschikt te maken voor de hedendaagse technieken. kijken. Wat we ons wel kunnen voor- (2) "Een Nederlander is trouw aan de spellen die hij kent. Hij koopt nog eer- der een nieuwe versie van een bekend spel dan iets compleet nieuws", be- weert Roel Steinvoorte van spellen- fabrikant Ravensburger. "Wij moeten dus niet proberen om onze bestaande klanten te verleiden om iets heel an- ders te gaan doen. We moeten juist de vernieuwingen binnen het spel toepas- sen. Iemand die verslaafd is aan Mo- nopoly is niet te porren voor het elek- tronische 'King Arthur', maar wel voor een nieuwe variant op zijn vertrouwde Monopoly." tje een spel spelen met je vader die in Jeugd (3) Uit onderzoek is gebleken dat de meeste nieuwe spellen waar veel elek- tronische of digitale snufjes in verwerkt zijn, niet zo aanslaan bij volwassenen. Des te populairder zijn ze echter bij de jeugd. "Kinderen pakken de nieuwe technologieën veel sneller op dan vol- wassenen. Waar de ouders eerst het spelregelboekje doorploeteren om ver- volgens rustig te beginnen, is hun aan- pak simpel: gewoon beginnen te spe- len en dan kom je er vanzelf achter hoe het moet", aldus Steinvoorte. Vrij naar Christa van der Hoff, AD achtergrond/weekend, 17 november 2007

In de inleiding staat dat ouderwetse spellen geschikt gemaakt worden voor hedendaagse technieken. Wat is daar in de tekst het duidelijkste voorbeeld van? A het elektronische spel 'King Arthur' B het spel Monopoly in een nieuwe variant C spellen die zijn afgeleid van een bekend tv-programma D Stratego voor op je mobieltje



In de tekst worden jongeren telkens vergeleken met ouderen als het gaat om spelletjes. → Geef van de onderstaande uitspraken in de uitwerkbijlage met een X aan op wie ze betrekking hebben. 1 Zijn alleen nog maar te boeien met computerspelletjes en playstations. 2 Lezen eerst de spelregels en beginnen daarna pas met het spel. 3 Gewoon beginnen te spelen, dan kom je er vanzelf achter hoe het moet! 4 Houden niet zo van spelletjes met digitale en elektronische snufjes.

Welke zin geeft het beste de hoofdgedachte van deze tekst weer? A Fabrikanten moderniseren hun oude spellen om meer klanten te krijgen. B Iemand die verslaafd is aan Monopoly, vindt niets aan 'King Arthur'. C Op spelletjesgebied heeft de computer de toekomst. D Spellen die gebaseerd zijn op tv-programma's, zijn altijd een succes.

Wat is het belangrijkste doel van deze tekst? De schrijver wil de lezer A amuseren met een leuk verhaal over oude en nieuwe spellen. B ervan overtuigen dat elektronische spellen leuk zijn voor ouderen. C informeren over de ontwikkeling van nieuwe spellen. D overhalen om vooral elektronische spellen te kopen.



































































